网络游戏防沉迷系统7月16日开始实施以来,经过十天的运行,确实在一定程度上解决了未成年人连续玩游戏的问题,但在
这种情况目前有了变化,昨天新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受采访时表示,在“很短的时间内”,防沉迷系统将与公安部的身份证验证系统实现互通,届时,身份证号将与真实姓名相联系,彻底解决假身份证号的问题,从而杜绝一部分编造身份证号码规避防沉迷系统的玩家。
●防沉迷实施顺利
寇晓伟日前接受
新闻出版总署
寇晓伟介绍了涉及未能实施防沉迷系统的公司情况,“这20家企业有不同的原因,经过我们了解,部分是因为对于防沉迷系统的理解不一致,例如有些企业的产品是禁止18岁以下未成年人注册的,所以就认为自己没必要使用防沉迷系统,但这样的游戏我们规定也要上这个系统,来识别是否有未成年人登录。另外有部分合资企业中的外方未能及时开发相应的系统。我们已经限期要求他们达到要求,如果过期将立即被叫停。”
●部分玩家“高招”突“防”
目前国内的网络游戏玩家中,未成年人占到相当多的比例,此次防沉迷系统的推出,确实对部分玩家造成了不小的影响。一位玩家表示:本来玩得好好的游戏,突然改成只能玩3小时,确实有点郁闷,虽然都说有办法规避一下,但是总是要分散点精力。
防沉迷系统规定:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“
目前未成年玩家普遍采用的“突防”方式主要是使用“身份证号码生成器”来生成成年人的身份证号码,借此进行身份验证,从而摆脱“未成年人”烙印,骗过“防沉迷系统”。还有玩家通过一个游戏多个账号,或者多个游戏换着玩的方法规避,但据了解只有少数玩家会采用这种方式。
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寇晓伟在接受记者采访时表示,目前新闻出版总署与公安部已经达成一定的共识,即将在很短的时间内把防沉迷系统和公安部的身份证验证系统结合起来,从而彻底解决“身份证号码生成器”的问题。
身份证验证系统,将把身份证号码和